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Godot 编辑器插件 · Sidekick Studio

在 Godot 中制作 Synty Sidekick 角色。

导入你的资源包,挑选部件、上色、预览动画,并导出可直接用于游戏的角色。免费且开源。

免费MITGodot 4.4+v0.1.2 · 2026-11-04

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Sidekick Studio,一款用于制作 Synty Sidekick 角色的 Godot 插件
截图

Godot 编辑器中的 Sidekick Studio

部件页面:SciFi Robots 预设,含槽位列表和实时预览
更换躯干。悬停在部件上会显示完整名称和三角面数
颜色页面:重新绘制多个部件共用的颜色区域
一个拥有独立颜色的部件,从共用区域中分离出来
面部视图,用于近距离检查和头像
Night 灯光预设下的随机机器人
功能

适用于 Godot 的 Synty Sidekick 角色编辑器

一切都在 Godot 编辑器顶部的 Sidekick 标签页中完成,与 2D、3D 和 Script 并列。

导入你的资源包,无需 Unity

  • 直接读取 Synty .unitypackage 文件(流式读取,不解压到磁盘),或读取 Unity 项目中的资源包文件夹。
  • 导入模块化部件(FBX)、角色预设(.sk)和颜色贴图,其余内容会被忽略。
  • 带取消按钮的进度条,并清楚报告所有失败项。
  • 资源库页面列出你的资源包及其部件和预设数量。一键移除资源包;资源库文件夹可自定义。
  • 已用真实资源包测试,例如 Fantasy Skeletons(123 个部件、10 个预设)和 SciFi Robots(140 个部件、12 个预设)。

逐个槽位挑选部件

  • 38 个槽位,分为头部、上身、下身和配件(头盔、面具、背部物品、护肩和护膝)。
  • 从任意按资源包分组的 Synty 预设开始,或使用随机(同一物种,可限定在一个资源包内)。
  • 支持搜索,以及按资源包和物种筛选(人类、僵尸、机器人、骷髅、精灵、哥布林)。
  • 左右部件自动保持匹配。
  • 可调整任意部件:大小、X/Y/Z 平移和 X/Y/Z 旋转,围绕其挂载的骨骼进行,因此仍会跟随动画。

体型

  • 体格(瘦削到壮硕)、体型(男性化到女性化)和肌肉,附带 Default、Slim、Heavy 和 Athletic 预设。
  • 任何单个部件都可以拥有自己的体型,例如瘦削身体上的厚重大衣。

颜色

  • 以网格显示 Sidekick 的 16 × 16 颜色区域,并高亮正在使用的颜色。
  • 点击方格,或直接点击角色来选取鼠标下的颜色。悬停时部件会高亮并显示名称。
  • 每种颜色都可设置发光并调节强度,适用于眼睛、面罩和符文。
  • 可应用资源包中的任意调色板。当多个部件共用一种颜色时,“设为独立”可为某个部件单独着色。
  • 卡通着色滑块,从平滑到赛璐璐。

带重定向的动画预览

  • 添加动画文件:glb、gltf、fbx、tscn、scn 或 AnimationLibrary。
  • 支持 Mixamo、Synty / Unreal 人体模型和 Godot 人形骨架。骨骼按功能匹配并重定向,与原始姿势的偏差仅在几度以内。
  • 播放、暂停、拖动进度、速度、循环和静止姿势。

导出可直接用于游戏的角色

  • 保存为 .tscn,可直接拖入任意关卡。
  • 一个烘焙网格(每个角色一次 draw call),或各部件独立网格。
  • 骨骼命名:Sidekick(Unreal 风格)、Mixamo 或 Godot 人形配置。
  • 材质:内置的 Sidekick 着色器(发光、卡通)或 StandardMaterial3D。
  • 可选附带预览中的动画(AnimationPlayer)、可编辑的配方(.tres)和一张 PNG 头像。

运行时角色

  • SidekickCharacter 节点和 SidekickRecipe 资源可在游戏中构建角色,用于游戏内捏人系统或随机 NPC。
  • set_part() · set_body() · set_region_color() · parts_for(slot)

工作流程

  • 实时 3D 预览,提供正面、侧面、背面和面部视图、转台和灯光预设(Studio、Daylight、Night、Flat)。
  • 撤销和重做(Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z)。配方可保存和打开为 .tres 或 .json。
工作方式

如何在 Godot 中使用 Synty Sidekick 资源包

  1. 导入在资源库页面选择你的 Sidekick .unitypackage 文件或资源包文件夹。
  2. 制作挑选部件、调整体型、上色,并用真实动画检查角色。
  3. 导出保存为带单个烘焙网格或独立部件的 .tscn,或在游戏运行时构建角色。
安装

三步安装 Godot 插件

  1. 解压解压到你的 Godot 项目文件夹,会得到 addons/sidekick_studio/。
  2. 启用Project › Project Settings › Plugins:启用 Sidekick Studio。
  3. 导入打开 Sidekick 标签页,进入资源库并导入你的 Sidekick 资源包。请先导入 Starter Pack:它包含基础身体。
需求

你需要准备

Godot
4.4 或更高版本(已在 4.7 上测试)
渲染器
Forward+ 或 Compatibility
Sidekick 资源包
你自己的 Synty Sidekick 资源包和授权
磁盘
每个导入的资源包约 10–15 MB
版本
0.1.2 · 2026-11-04
许可证
MIT
价格
免费
备注

须知

可以在 Godot 中使用 Synty Sidekick 角色吗?

可以。Sidekick Studio 无需 Unity,直接从 .unitypackage 文件导入你的 Synty Sidekick 资源包,并导出可用于任何 Godot 4.4+ 项目的 Godot 场景。

这是 Synty 官方的 Sidekick 工具吗?

不是。Sidekick Studio 是 ZEXP 制作的非官方独立工具。它读取你从 Synty 购买的同一套 Sidekick 资源包,并将其带入 Godot。

请勿公开资源库

导入后的资源库包含 Synty 的资源。请不要放入公开仓库(默认的 .gitignore 已处理)。导出的角色无需资源库即可使用。

为什么免费?

它是我们为自己的游戏 Mom Get The Camera 制作的,现在分享给 Godot 社区。

导入时的贴图警告

Output 面板中关于缺失贴图的警告无害。插件使用自己的颜色贴图。

源代码

GitHub 仓库将随后续版本推出。

更新日志

版本

  • 0.1.22026-11-04修复了在编辑器中导入资源包的问题。资源包名称更简洁。使用非人类资源包时初始角色更合理。
  • 0.1.1修复了插件在全新项目中无法加载的问题。撤销和重做默认禁用。
  • 0.1.0首个版本。