在 Godot 中制作 Synty Sidekick 角色。
导入你的资源包,挑选部件、上色、预览动画,并导出可直接用于游戏的角色。免费且开源。
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非官方插件。与 Synty Studios 无关联,也未获其认可。不包含任何 Synty 资源:你需要自己的 Sidekick 资源包和授权。Synty、POLYGON 和 Sidekick 是 Synty Studios 的商标。

Godot 编辑器中的 Sidekick Studio
适用于 Godot 的 Synty Sidekick 角色编辑器
一切都在 Godot 编辑器顶部的 Sidekick 标签页中完成,与 2D、3D 和 Script 并列。
导入你的资源包,无需 Unity
- 直接读取 Synty
.unitypackage文件(流式读取,不解压到磁盘),或读取 Unity 项目中的资源包文件夹。 - 导入模块化部件(FBX)、角色预设(.sk)和颜色贴图,其余内容会被忽略。
- 带取消按钮的进度条,并清楚报告所有失败项。
- 资源库页面列出你的资源包及其部件和预设数量。一键移除资源包;资源库文件夹可自定义。
- 已用真实资源包测试,例如 Fantasy Skeletons(123 个部件、10 个预设)和 SciFi Robots(140 个部件、12 个预设)。
逐个槽位挑选部件
- 38 个槽位,分为头部、上身、下身和配件(头盔、面具、背部物品、护肩和护膝)。
- 从任意按资源包分组的 Synty 预设开始,或使用随机(同一物种,可限定在一个资源包内)。
- 支持搜索,以及按资源包和物种筛选(人类、僵尸、机器人、骷髅、精灵、哥布林)。
- 左右部件自动保持匹配。
- 可调整任意部件:大小、X/Y/Z 平移和 X/Y/Z 旋转,围绕其挂载的骨骼进行,因此仍会跟随动画。
体型
- 体格(瘦削到壮硕)、体型(男性化到女性化)和肌肉,附带 Default、Slim、Heavy 和 Athletic 预设。
- 任何单个部件都可以拥有自己的体型,例如瘦削身体上的厚重大衣。
颜色
- 以网格显示 Sidekick 的 16 × 16 颜色区域,并高亮正在使用的颜色。
- 点击方格,或直接点击角色来选取鼠标下的颜色。悬停时部件会高亮并显示名称。
- 每种颜色都可设置发光并调节强度,适用于眼睛、面罩和符文。
- 可应用资源包中的任意调色板。当多个部件共用一种颜色时,“设为独立”可为某个部件单独着色。
- 卡通着色滑块,从平滑到赛璐璐。
带重定向的动画预览
- 添加动画文件:glb、gltf、fbx、tscn、scn 或 AnimationLibrary。
- 支持 Mixamo、Synty / Unreal 人体模型和 Godot 人形骨架。骨骼按功能匹配并重定向,与原始姿势的偏差仅在几度以内。
- 播放、暂停、拖动进度、速度、循环和静止姿势。
导出可直接用于游戏的角色
- 保存为
.tscn,可直接拖入任意关卡。 - 一个烘焙网格(每个角色一次 draw call),或各部件独立网格。
- 骨骼命名:Sidekick(Unreal 风格)、Mixamo 或 Godot 人形配置。
- 材质:内置的 Sidekick 着色器(发光、卡通)或 StandardMaterial3D。
- 可选附带预览中的动画(AnimationPlayer)、可编辑的配方(.tres)和一张 PNG 头像。
运行时角色
SidekickCharacter节点和SidekickRecipe资源可在游戏中构建角色,用于游戏内捏人系统或随机 NPC。set_part()·set_body()·set_region_color()·parts_for(slot)
工作流程
- 实时 3D 预览,提供正面、侧面、背面和面部视图、转台和灯光预设(Studio、Daylight、Night、Flat)。
- 撤销和重做(Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z)。配方可保存和打开为 .tres 或 .json。
如何在 Godot 中使用 Synty Sidekick 资源包
- 导入在资源库页面选择你的 Sidekick .unitypackage 文件或资源包文件夹。
- 制作挑选部件、调整体型、上色,并用真实动画检查角色。
- 导出保存为带单个烘焙网格或独立部件的 .tscn,或在游戏运行时构建角色。
三步安装 Godot 插件
- 解压解压到你的 Godot 项目文件夹,会得到
addons/sidekick_studio/。 - 启用Project › Project Settings › Plugins:启用 Sidekick Studio。
- 导入打开 Sidekick 标签页,进入资源库并导入你的 Sidekick 资源包。请先导入 Starter Pack:它包含基础身体。
你需要准备
- Godot
- 4.4 或更高版本(已在 4.7 上测试)
- 渲染器
- Forward+ 或 Compatibility
- Sidekick 资源包
- 你自己的 Synty Sidekick 资源包和授权
- 磁盘
- 每个导入的资源包约 10–15 MB
- 版本
- 0.1.2 · 2026-11-04
- 许可证
- MIT
- 价格
- 免费
须知
可以在 Godot 中使用 Synty Sidekick 角色吗?
可以。Sidekick Studio 无需 Unity,直接从 .unitypackage 文件导入你的 Synty Sidekick 资源包,并导出可用于任何 Godot 4.4+ 项目的 Godot 场景。
这是 Synty 官方的 Sidekick 工具吗?
不是。Sidekick Studio 是 ZEXP 制作的非官方独立工具。它读取你从 Synty 购买的同一套 Sidekick 资源包,并将其带入 Godot。
请勿公开资源库
导入后的资源库包含 Synty 的资源。请不要放入公开仓库(默认的 .gitignore 已处理)。导出的角色无需资源库即可使用。
为什么免费?
它是我们为自己的游戏 Mom Get The Camera 制作的,现在分享给 Godot 社区。
导入时的贴图警告
Output 面板中关于缺失贴图的警告无害。插件使用自己的颜色贴图。
源代码
GitHub 仓库将随后续版本推出。
版本
- 0.1.22026-11-04修复了在编辑器中导入资源包的问题。资源包名称更简洁。使用非人类资源包时初始角色更合理。
- 0.1.1修复了插件在全新项目中无法加载的问题。撤销和重做默认禁用。
- 0.1.0首个版本。
非官方插件。与 Synty Studios 无关联,也未获其认可。不包含任何 Synty 资源:你需要自己的 Sidekick 资源包和授权。Synty、POLYGON 和 Sidekick 是 Synty Studios 的商标。
Sidekick Studio 由 ZEXP 制作,采用 MIT 许可证发布。