AfterPub в желаемое
Плагин для редактора Godot · Sidekick Studio

Собирайте персонажей Synty Sidekick прямо в Godot.

Импортируйте паки, выбирайте детали, раскрашивайте, смотрите анимации и экспортируйте готовых к игре персонажей. Бесплатно и с открытым кодом.

БесплатноMITGodot 4.4+v0.1.2 · 2026-11-04

SHA-256a673c5c99a265f8ca79e64a2d3af4a39da97cefc27c4348aed72b49907893872

Sidekick Studio — плагин Godot для создания персонажей Synty Sidekick
Скриншоты

Sidekick Studio в редакторе Godot

Страница «Детали»: пресет SciFi Robots со списком слотов и живым предпросмотром
Замена торса. При наведении деталь показывает полное имя и число треугольников
Страница «Цвета»: перекраска области, общей для нескольких деталей
Деталь с собственным цветом, отделённым от общей области
Вид на лицо для детальной проверки и портретов
Случайный робот при световом пресете Night
Возможности

Редактор персонажей Synty Sidekick для Godot

Всё происходит во вкладке Sidekick в верхней части редактора Godot, рядом с 2D, 3D и Script.

Импорт паков без Unity

  • Читает файлы Synty .unitypackage напрямую (потоково, без распаковки на диск) или папку пака из проекта Unity.
  • Берёт модульные детали (FBX), пресеты персонажей (.sk) и цветовые карты; остальное пропускает.
  • Индикатор прогресса с кнопкой «Отмена» и понятный отчёт обо всём, что не удалось.
  • Страница «Библиотека» показывает ваши паки с числом деталей и пресетов. Пак удаляется в один клик; папку библиотеки можно сменить.
  • Проверено на реальных паках, например Fantasy Skeletons (123 детали, 10 пресетов) и SciFi Robots (140 деталей, 12 пресетов).

Детали по слотам

  • 38 слотов в группах «Голова», «Верх тела», «Низ тела» и «Аксессуары» (шлемы, маски, предметы на спине, наплечники и наколенники).
  • Начните с любого пресета Synty (по пакам) или со «Случайного» (один вид, при желании только из одного пака).
  • Поиск и фильтры по паку и виду (человек, зомби, робот, скелет, эльф, гоблин).
  • Левые и правые детали подбираются в пару автоматически.
  • Настройка любой детали: размер, сдвиг по X/Y/Z и поворот по X/Y/Z вокруг кости, на которой она висит, — деталь продолжает следовать анимации.

Формы тела

  • Телосложение (от худого до плотного), тип тела (от мужского до женского) и мышцы, с пресетами Default, Slim, Heavy и Athletic.
  • У любой отдельной детали может быть своя форма тела, например объёмное пальто на худом теле.

Цвета

  • Цветовые области Sidekick 16 × 16 в виде сетки, используемые цвета подсвечены.
  • Нажмите на клетку или на персонажа, чтобы выбрать цвет под курсором. При наведении деталь подсвечивается и показывает название.
  • Свечение для каждого цвета с регулятором силы — для глаз, визоров и рун.
  • Применяйте любую палитру из ваших паков. «Сделать уникальным» даёт детали собственный цвет, если несколько деталей делят один.
  • Регулятор тун-шейдинга, от мягкого до cel.

Предпросмотр анимаций с ретаргетингом

  • Добавляйте файлы анимаций: glb, gltf, fbx, tscn, scn или AnimationLibrary.
  • Риги Mixamo, Synty / Unreal-манекен и гуманоид Godot. Кости сопоставляются по назначению и переносятся с точностью до нескольких градусов от исходной позы.
  • Воспроизведение, пауза, перемотка, скорость, повтор и поза покоя.

Экспорт готовых к игре персонажей

  • Сохраняет .tscn, который можно перетащить в любой уровень.
  • Один запечённый меш (один draw call на персонажа) или отдельные меши деталей.
  • Имена костей: Sidekick (в стиле Unreal), Mixamo или профиль гуманоида Godot.
  • Материал: встроенный шейдер Sidekick (свечение, тун) или StandardMaterial3D.
  • По желанию добавляет анимации из предпросмотра (AnimationPlayer), редактируемый рецепт (.tres) и портрет PNG.

Персонажи во время игры

  • Узел SidekickCharacter и ресурс SidekickRecipe собирают персонажей прямо в игре — для редактора персонажей или случайных NPC.
  • set_part() · set_body() · set_region_color() · parts_for(slot)

Работа

  • Живой 3D-предпросмотр с видами спереди, сбоку, сзади и на лицо, поворотным столом и пресетами света (Studio, Daylight, Night, Flat).
  • Отмена и повтор (Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z). Сохранение и открытие рецептов в .tres или .json.
Как это работает

Как использовать паки Synty Sidekick в Godot

  1. ИмпортУкажите странице «Библиотека» ваши файлы Sidekick .unitypackage или папку пака.
  2. СборкаВыберите детали, задайте форму тела, раскрасьте и проверьте персонажа на настоящих анимациях.
  3. ЭкспортСохраните .tscn с одним запечённым мешем или отдельными деталями либо собирайте персонажей прямо в игре.
Установка

Установка плагина Godot в три шага

  1. РаспаковкаРаспакуйте архив в папку проекта Godot. Появится addons/sidekick_studio/.
  2. ВключениеProject › Project Settings › Plugins: включите Sidekick Studio.
  3. ИмпортОткройте вкладку Sidekick, перейдите в «Библиотеку» и импортируйте свои паки Sidekick. Начните со Starter Pack: в нём базовые тела.
Требования

Что понадобится

Godot
4.4 или новее (проверено на 4.7)
Рендерер
Forward+ или Compatibility
Паки Sidekick
Ваши собственные паки Synty Sidekick и лицензия
Диск
Около 10–15 МБ на импортированный пак
Версия
0.1.2 · 2026-11-04
Лицензия
MIT
Цена
Бесплатно
Примечания

Полезно знать

Можно ли использовать персонажей Synty Sidekick в Godot?

Да. Sidekick Studio импортирует ваши паки Synty Sidekick прямо из файлов .unitypackage, без Unity, и экспортирует сцены Godot для любого проекта на Godot 4.4+.

Это официальный инструмент Sidekick от Synty?

Нет. Sidekick Studio — неофициальный независимый инструмент от ZEXP. Он читает те же паки Sidekick, которые вы купили у Synty, и переносит их в Godot.

Не публикуйте библиотеку

Импортированная библиотека содержит ассеты Synty. Не выкладывайте её в публичные репозитории (стандартный .gitignore это учитывает). Экспортированные персонажи работают без неё.

Почему бесплатно?

Мы сделали его для своей игры Mom Get The Camera и делимся им с сообществом Godot.

Предупреждения о текстурах при импорте

Предупреждения об отсутствующих текстурах в панели Output безвредны. Плагин использует свои цветовые карты.

Исходный код

Репозиторий на GitHub появится в одной из следующих версий.

История изменений

Версии

  • 0.1.22026-11-04Исправлен импорт паков в редакторе. Более аккуратные названия паков. Лучший стартовый персонаж с нечеловеческими паками.
  • 0.1.1Исправлена ошибка загрузки плагина в новом проекте. Отмена и повтор по умолчанию отключены.
  • 0.1.0Первый выпуск.