Собирайте персонажей Synty Sidekick прямо в Godot.
Импортируйте паки, выбирайте детали, раскрашивайте, смотрите анимации и экспортируйте готовых к игре персонажей. Бесплатно и с открытым кодом.
SHA-256a673c5c99a265f8ca79e64a2d3af4a39da97cefc27c4348aed72b49907893872
Неофициальный плагин. Не связан с Synty Studios и не одобрен ею. Ассеты Synty не входят в комплект: нужны ваши собственные паки Sidekick и лицензия. Synty, POLYGON и Sidekick — товарные знаки Synty Studios.

Sidekick Studio в редакторе Godot
Редактор персонажей Synty Sidekick для Godot
Всё происходит во вкладке Sidekick в верхней части редактора Godot, рядом с 2D, 3D и Script.
Импорт паков без Unity
- Читает файлы Synty
.unitypackageнапрямую (потоково, без распаковки на диск) или папку пака из проекта Unity. - Берёт модульные детали (FBX), пресеты персонажей (.sk) и цветовые карты; остальное пропускает.
- Индикатор прогресса с кнопкой «Отмена» и понятный отчёт обо всём, что не удалось.
- Страница «Библиотека» показывает ваши паки с числом деталей и пресетов. Пак удаляется в один клик; папку библиотеки можно сменить.
- Проверено на реальных паках, например Fantasy Skeletons (123 детали, 10 пресетов) и SciFi Robots (140 деталей, 12 пресетов).
Детали по слотам
- 38 слотов в группах «Голова», «Верх тела», «Низ тела» и «Аксессуары» (шлемы, маски, предметы на спине, наплечники и наколенники).
- Начните с любого пресета Synty (по пакам) или со «Случайного» (один вид, при желании только из одного пака).
- Поиск и фильтры по паку и виду (человек, зомби, робот, скелет, эльф, гоблин).
- Левые и правые детали подбираются в пару автоматически.
- Настройка любой детали: размер, сдвиг по X/Y/Z и поворот по X/Y/Z вокруг кости, на которой она висит, — деталь продолжает следовать анимации.
Формы тела
- Телосложение (от худого до плотного), тип тела (от мужского до женского) и мышцы, с пресетами Default, Slim, Heavy и Athletic.
- У любой отдельной детали может быть своя форма тела, например объёмное пальто на худом теле.
Цвета
- Цветовые области Sidekick 16 × 16 в виде сетки, используемые цвета подсвечены.
- Нажмите на клетку или на персонажа, чтобы выбрать цвет под курсором. При наведении деталь подсвечивается и показывает название.
- Свечение для каждого цвета с регулятором силы — для глаз, визоров и рун.
- Применяйте любую палитру из ваших паков. «Сделать уникальным» даёт детали собственный цвет, если несколько деталей делят один.
- Регулятор тун-шейдинга, от мягкого до cel.
Предпросмотр анимаций с ретаргетингом
- Добавляйте файлы анимаций: glb, gltf, fbx, tscn, scn или AnimationLibrary.
- Риги Mixamo, Synty / Unreal-манекен и гуманоид Godot. Кости сопоставляются по назначению и переносятся с точностью до нескольких градусов от исходной позы.
- Воспроизведение, пауза, перемотка, скорость, повтор и поза покоя.
Экспорт готовых к игре персонажей
- Сохраняет
.tscn, который можно перетащить в любой уровень. - Один запечённый меш (один draw call на персонажа) или отдельные меши деталей.
- Имена костей: Sidekick (в стиле Unreal), Mixamo или профиль гуманоида Godot.
- Материал: встроенный шейдер Sidekick (свечение, тун) или StandardMaterial3D.
- По желанию добавляет анимации из предпросмотра (AnimationPlayer), редактируемый рецепт (.tres) и портрет PNG.
Персонажи во время игры
- Узел
SidekickCharacterи ресурсSidekickRecipeсобирают персонажей прямо в игре — для редактора персонажей или случайных NPC. set_part()·set_body()·set_region_color()·parts_for(slot)
Работа
- Живой 3D-предпросмотр с видами спереди, сбоку, сзади и на лицо, поворотным столом и пресетами света (Studio, Daylight, Night, Flat).
- Отмена и повтор (Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z). Сохранение и открытие рецептов в .tres или .json.
Как использовать паки Synty Sidekick в Godot
- ИмпортУкажите странице «Библиотека» ваши файлы Sidekick .unitypackage или папку пака.
- СборкаВыберите детали, задайте форму тела, раскрасьте и проверьте персонажа на настоящих анимациях.
- ЭкспортСохраните .tscn с одним запечённым мешем или отдельными деталями либо собирайте персонажей прямо в игре.
Установка плагина Godot в три шага
- РаспаковкаРаспакуйте архив в папку проекта Godot. Появится
addons/sidekick_studio/. - ВключениеProject › Project Settings › Plugins: включите Sidekick Studio.
- ИмпортОткройте вкладку Sidekick, перейдите в «Библиотеку» и импортируйте свои паки Sidekick. Начните со Starter Pack: в нём базовые тела.
Что понадобится
- Godot
- 4.4 или новее (проверено на 4.7)
- Рендерер
- Forward+ или Compatibility
- Паки Sidekick
- Ваши собственные паки Synty Sidekick и лицензия
- Диск
- Около 10–15 МБ на импортированный пак
- Версия
- 0.1.2 · 2026-11-04
- Лицензия
- MIT
- Цена
- Бесплатно
Полезно знать
Можно ли использовать персонажей Synty Sidekick в Godot?
Да. Sidekick Studio импортирует ваши паки Synty Sidekick прямо из файлов .unitypackage, без Unity, и экспортирует сцены Godot для любого проекта на Godot 4.4+.
Это официальный инструмент Sidekick от Synty?
Нет. Sidekick Studio — неофициальный независимый инструмент от ZEXP. Он читает те же паки Sidekick, которые вы купили у Synty, и переносит их в Godot.
Не публикуйте библиотеку
Импортированная библиотека содержит ассеты Synty. Не выкладывайте её в публичные репозитории (стандартный .gitignore это учитывает). Экспортированные персонажи работают без неё.
Почему бесплатно?
Мы сделали его для своей игры Mom Get The Camera и делимся им с сообществом Godot.
Предупреждения о текстурах при импорте
Предупреждения об отсутствующих текстурах в панели Output безвредны. Плагин использует свои цветовые карты.
Исходный код
Репозиторий на GitHub появится в одной из следующих версий.
Версии
- 0.1.22026-11-04Исправлен импорт паков в редакторе. Более аккуратные названия паков. Лучший стартовый персонаж с нечеловеческими паками.
- 0.1.1Исправлена ошибка загрузки плагина в новом проекте. Отмена и повтор по умолчанию отключены.
- 0.1.0Первый выпуск.
Неофициальный плагин. Не связан с Synty Studios и не одобрен ею. Ассеты Synty не входят в комплект: нужны ваши собственные паки Sidekick и лицензия. Synty, POLYGON и Sidekick — товарные знаки Synty Studios.
Sidekick Studio разработан ZEXP и распространяется по лицензии MIT.