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Plugin para el editor de Godot · Sidekick Studio

Crea personajes de Synty Sidekick dentro de Godot.

Importa tus packs, elige piezas, pinta, previsualiza animaciones y exporta personajes listos para el juego. Gratis y de código abierto.

GratisMITGodot 4.4+v0.1.2 · 2026-11-04

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Sidekick Studio, un plugin de Godot para crear personajes de Synty Sidekick
Capturas

Sidekick Studio en el editor de Godot

Página Piezas: un preset de SciFi Robots con la lista de ranuras y la vista previa en directo
Cambiando el torso. Al pasar por encima, cada pieza muestra su nombre completo y sus triángulos
Página Colores: repintando una región de color compartida por varias piezas
Una pieza con su propio color, separado de una región compartida
Vista de cara para revisar de cerca y hacer retratos
Un robot aleatorio con el preset de luz Night
Funciones

Un creador de personajes Synty Sidekick para Godot

Todo ocurre en una pestaña Sidekick en la parte superior del editor de Godot, junto a 2D, 3D y Script.

Importa tus packs, sin Unity

  • Lee directamente los archivos .unitypackage de Synty (en streaming, sin descomprimir en disco) o la carpeta de un pack de un proyecto de Unity.
  • Toma las piezas modulares (FBX), los presets de personajes (.sk) y los mapas de color; ignora el resto.
  • Barra de progreso con Cancelar y un informe claro de lo que haya fallado.
  • La página Biblioteca muestra tus packs con el número de piezas y presets. Quita un pack con un clic; la carpeta de la biblioteca se puede cambiar.
  • Probado con packs reales, por ejemplo Fantasy Skeletons (123 piezas, 10 presets) y SciFi Robots (140 piezas, 12 presets).

Piezas, ranura a ranura

  • 38 ranuras agrupadas en Cabeza, Torso, Piernas y Accesorios (cascos, máscaras, objetos a la espalda, hombreras y rodilleras).
  • Empieza desde cualquier preset de Synty, agrupados por pack, o con Aleatorio (una sola especie, opcionalmente limitado a un pack).
  • Búsqueda y filtros por pack y especie (humano, zombi, robot, esqueleto, elfo, goblin).
  • Las piezas izquierda y derecha se mantienen emparejadas automáticamente.
  • Ajusta cualquier pieza: tamaño, mover X/Y/Z y girar X/Y/Z alrededor del hueso del que cuelga, para que siga la animación.

Formas del cuerpo

  • Complexión (delgado a corpulento), tipo de cuerpo (masculino a femenino) y músculos, con los presets Default, Slim, Heavy y Athletic.
  • Cada pieza puede tener su propia forma del cuerpo, por ejemplo un abrigo voluminoso sobre un cuerpo delgado.

Colores

  • Las 16 × 16 regiones de color de Sidekick en una cuadrícula, con los colores en uso resaltados.
  • Haz clic en un cuadro o en el personaje para elegir el color bajo el ratón. Al pasar por encima, la pieza se resalta y muestra su nombre.
  • Brillo por color con control de intensidad, para ojos, visores y runas.
  • Aplica cualquier paleta de tus packs. "Hacer único" da a una pieza su propio color cuando varias piezas comparten uno.
  • Control de sombreado toon, de suave a cel.

Vista previa de animaciones con retargeting

  • Añade archivos de animación: glb, gltf, fbx, tscn, scn o una AnimationLibrary.
  • Rigs de Mixamo, Synty / maniquí de Unreal y humanoide de Godot. Los huesos se emparejan por función y se adaptan a pocos grados de la pose original.
  • Reproducir, pausar, desplazar, velocidad, bucle y pose de reposo.

Exporta personajes listos para el juego

  • Guarda un .tscn que puedes soltar en cualquier nivel.
  • Una malla combinada (una draw call por personaje) o mallas separadas por pieza.
  • Nombres de huesos: Sidekick (estilo Unreal), Mixamo o perfil humanoide de Godot.
  • Material: el shader de Sidekick incluido (brillo, toon) o un StandardMaterial3D.
  • Opcionalmente añade las animaciones de la vista previa (AnimationPlayer), la receta editable (.tres) y un retrato PNG.

Personajes en tiempo de ejecución

  • Un nodo SidekickCharacter y un recurso SidekickRecipe construyen personajes en tu juego, para un editor de personajes dentro del juego o PNJ aleatorios.
  • set_part() · set_body() · set_region_color() · parts_for(slot)

Flujo de trabajo

  • Vista previa 3D en directo con vistas Frontal, Lateral, Trasera y Cara, plataforma giratoria y presets de luz (Studio, Daylight, Night, Flat).
  • Deshacer y rehacer (Ctrl+Z / Ctrl+Mayús+Z). Guarda y abre recetas como .tres o .json.
Cómo funciona

Cómo usar los packs de Synty Sidekick en Godot

  1. ImportarIndica a la página Biblioteca tus archivos .unitypackage de Sidekick o la carpeta de un pack.
  2. CrearElige las piezas, da forma al cuerpo, pinta los colores y revisa el personaje con animaciones reales.
  3. ExportarGuarda un .tscn con una malla combinada o piezas separadas, o construye personajes en tiempo de ejecución en tu juego.
Instalación

Instala el plugin de Godot en tres pasos

  1. DescomprimirDescomprime el archivo en la carpeta de tu proyecto de Godot. Obtendrás addons/sidekick_studio/.
  2. ActivarProject › Project Settings › Plugins: activa Sidekick Studio.
  3. ImportarAbre la pestaña Sidekick, ve a Biblioteca e importa tus packs de Sidekick. Empieza por el Starter Pack: contiene los cuerpos base.
Requisitos

Qué necesitas

Godot
4.4 o superior (probado en 4.7)
Renderizador
Forward+ o Compatibility
Packs de Sidekick
Tus propios packs de Synty Sidekick y su licencia
Disco
Unos 10–15 MB por pack importado
Versión
0.1.2 · 2026-11-04
Licencia
MIT
Precio
Gratis
Notas

Conviene saber

¿Puedo usar personajes de Synty Sidekick en Godot?

Sí. Sidekick Studio importa tus packs de Synty Sidekick directamente desde los archivos .unitypackage, sin Unity, y exporta escenas de Godot que puedes usar en cualquier proyecto de Godot 4.4+.

¿Es la herramienta oficial de Sidekick de Synty?

No. Sidekick Studio es una herramienta no oficial e independiente de ZEXP. Lee los mismos packs de Sidekick que compraste a Synty y los lleva a Godot.

Mantén la biblioteca privada

La biblioteca importada contiene assets de Synty. Mantenla fuera de repositorios públicos (el .gitignore por defecto ya lo hace). Los personajes exportados funcionan sin ella.

¿Por qué es gratis?

Lo hicimos para nuestro propio juego, Mom Get The Camera, y lo compartimos con la comunidad de Godot.

Avisos de texturas al importar

Los avisos de texturas que faltan en el panel Output son inofensivos. El plugin usa sus propios mapas de color.

Código fuente

Habrá un repositorio en GitHub con una versión futura.

Registro de cambios

Versiones

  • 0.1.22026-11-04Corregida la importación de packs dentro del editor. Nombres de pack más limpios. Mejor primer personaje con packs no humanos.
  • 0.1.1Corregido el fallo de carga del plugin en un proyecto nuevo. Deshacer y Rehacer empiezan desactivados.
  • 0.1.0Primera versión.