Crea personaggi Synty Sidekick dentro Godot.
Importa i tuoi pack, scegli le parti, dipingi, guarda le animazioni in anteprima ed esporta personaggi pronti per il gioco. Gratis e open source.
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Non ufficiale. Non affiliato né approvato da Synty Studios. Non include asset Synty: servono i tuoi pack Sidekick e la relativa licenza. Synty, POLYGON e Sidekick sono marchi di Synty Studios.

Sidekick Studio nell'editor di Godot
Un creatore di personaggi Synty Sidekick per Godot
Tutto avviene in una scheda Sidekick in cima all'editor di Godot, accanto a 2D, 3D e Script.
Importa i tuoi pack, senza Unity
- Legge direttamente i file
.unitypackagedi Synty (in streaming, senza estrarli su disco) oppure la cartella di un pack da un progetto Unity. - Prende le parti modulari (FBX), i preset dei personaggi (.sk) e le mappe colore; ignora il resto.
- Barra di avanzamento con Annulla e un resoconto chiaro di ciò che non è andato a buon fine.
- La pagina Libreria elenca i tuoi pack con il numero di parti e preset. Rimuovi un pack con un clic; la cartella della libreria è configurabile.
- Testato su pack reali, ad esempio Fantasy Skeletons (123 parti, 10 preset) e SciFi Robots (140 parti, 12 preset).
Parti, slot per slot
- 38 slot raggruppati in Testa, Busto, Gambe e Accessori (elmi, maschere, oggetti sulla schiena, spallacci e ginocchiere).
- Parti da qualsiasi preset Synty, raggruppati per pack, oppure da Casuale (una sola specie, limitabile a un pack).
- Ricerca, più filtri per pack e specie (umano, zombie, robot, scheletro, elfo, goblin).
- Le parti sinistra e destra restano abbinate in automatico.
- Modifica qualsiasi parte: dimensione, sposta X/Y/Z e ruota X/Y/Z attorno all'osso a cui è agganciata, così continua a seguire l'animazione.
Forme del corpo
- Corporatura (magro – robusto), tipo di corpo (maschile – femminile) e muscoli, con i preset Default, Slim, Heavy e Athletic.
- Ogni singola parte può avere la sua forma del corpo, ad esempio un cappotto voluminoso su un corpo magro.
Colori
- Le 16 × 16 regioni colore di Sidekick in una griglia, con evidenziati i colori in uso.
- Clicca un quadrato, oppure clicca il personaggio per prendere il colore sotto il mouse. Passandoci sopra, la parte si illumina e mostra il suo nome.
- Bagliore per ogni colore con cursore di intensità, per occhi, visiere e rune.
- Applica qualsiasi palette dei tuoi pack. "Rendi unico" dà a una parte il suo colore quando più parti ne condividono uno.
- Cursore per l'ombreggiatura toon, da morbida a cel.
Anteprima delle animazioni con retargeting
- Aggiungi file di animazione: glb, gltf, fbx, tscn, scn o una AnimationLibrary.
- Rig Mixamo, Synty / Unreal mannequin e umanoide Godot. Le ossa vengono abbinate per ruolo e riadattate con uno scarto di pochi gradi rispetto alla posa originale.
- Riproduci, pausa, scorrimento, velocità, loop e posa di riposo.
Esporta personaggi pronti per il gioco
- Salva un
.tscnda trascinare in qualsiasi livello. - Una mesh unica (una draw call per personaggio) oppure mesh separate per ogni parte.
- Nomi delle ossa: Sidekick (stile Unreal), Mixamo o profilo umanoide di Godot.
- Materiale: lo shader Sidekick incluso (bagliore, toon) oppure uno StandardMaterial3D.
- Aggiunge a scelta le animazioni in anteprima (AnimationPlayer), la ricetta modificabile (.tres) e un ritratto PNG.
Personaggi a runtime
- Un nodo
SidekickCharactere una risorsaSidekickRecipecostruiscono i personaggi nel tuo gioco, per un editor di personaggi in-game o NPC casuali. set_part()·set_body()·set_region_color()·parts_for(slot)
Flusso di lavoro
- Anteprima 3D dal vivo con viste Fronte, Lato, Retro e Volto, piattaforma rotante e preset di luce (Studio, Daylight, Night, Flat).
- Annulla e ripeti (Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z). Salva e apri le ricette come .tres o .json.
Come usare i pack Synty Sidekick in Godot
- ImportaIndica alla pagina Libreria i tuoi file .unitypackage di Sidekick o la cartella di un pack.
- CreaScegli le parti, modella il corpo, dipingi i colori e controlla il personaggio con animazioni vere.
- EsportaSalva un .tscn con una mesh unica o parti separate, oppure costruisci i personaggi a runtime nel tuo gioco.
Installa il plugin per Godot in tre passaggi
- EstraiEstrai lo zip nella cartella del tuo progetto Godot. Ottieni
addons/sidekick_studio/. - AttivaProject › Project Settings › Plugins: attiva Sidekick Studio.
- ImportaApri la scheda Sidekick, vai su Libreria e importa i tuoi pack Sidekick. Inizia dallo Starter Pack: contiene i corpi base.
Cosa serve
- Godot
- 4.4 o successivo (testato su 4.7)
- Renderer
- Forward+ o Compatibility
- Pack Sidekick
- I tuoi pack Synty Sidekick e la relativa licenza
- Disco
- Circa 10–15 MB per pack importato
- Versione
- 0.1.2 · 2026-11-04
- Licenza
- MIT
- Prezzo
- Gratis
Da sapere
Posso usare i personaggi Synty Sidekick in Godot?
Sì. Sidekick Studio importa i tuoi pack Synty Sidekick direttamente dai file .unitypackage, senza Unity, ed esporta scene Godot utilizzabili in qualsiasi progetto Godot 4.4+.
È lo strumento Sidekick ufficiale di Synty?
No. Sidekick Studio è uno strumento non ufficiale e indipendente di ZEXP. Legge gli stessi pack Sidekick acquistati da Synty e li porta in Godot.
Tieni privata la libreria
La libreria importata contiene gli asset di Synty. Tienila fuori dai repository pubblici (il .gitignore predefinito lo fa già). I personaggi esportati funzionano anche senza.
Perché è gratis?
L'abbiamo creato per il nostro gioco, Mom Get The Camera, e lo condividiamo con la community di Godot.
Avvisi sulle texture durante l'importazione
Gli avvisi sulle texture mancanti nel pannello Output sono innocui. Il plugin usa le sue mappe colore.
Codice sorgente
Un repository GitHub arriverà con una versione futura.
Versioni
- 0.1.22026-11-04Corretta l'importazione dei pack nell'editor. Nomi dei pack più puliti. Primo personaggio migliore con pack non umani.
- 0.1.1Corretto il mancato caricamento del plugin in un progetto nuovo. Annulla e Ripeti partono disattivati.
- 0.1.0Prima versione.
Non ufficiale. Non affiliato né approvato da Synty Studios. Non include asset Synty: servono i tuoi pack Sidekick e la relativa licenza. Synty, POLYGON e Sidekick sono marchi di Synty Studios.
Sidekick Studio è sviluppato da ZEXP e distribuito con licenza MIT.